Pro Bideojoko Speedrunner-ekin Munduko Titulu bat defendatzen

Gauza Zenbait joko streamer ospetsu izugarri bihurtzen dira, baina beste milaka batzuek bizitza apala dute erdi ilunean. Nire anaia azken hauetako bat da, eta egunerokoa nahiko estresagarria da.

  • Artikulu hau jatorriz VICE Kanadan agertu zen

    sexua hilerrian

    Nire anaia txikia, Lucasena Bawkbasoup 'Thompson, bideojokoen streamer profesionala da. Horrek esan nahi du egun gehiena akats berdinak errepikatzen pasatzen duela bideojoko baten ausazko etenaldi txiki bat lortzeko ahaleginean.



    Duela hamahiru hilabete, Lucasek sukaldari profesionaletik lanaldi osora igarotzea lortu zuen eta orain Twitch-en diru-sarreretan soilik oinarritzen da, mota honetako plataformarik ezagunena. Jokalari lehiakor gisa sailkatzen duen arren, Lucasek denbora gehiena ematen du ' abiadura exekutatzen ' bideojokoak. Honezkero ez zenekien, lanaldi osoko lana da eta benetan nekagarria da.

    Egun osoa eman nuen Lucasekin dirua ahalik eta azkarren jokatzeak zer suposatzen zuen ulertzeko. Ordutegi zorrotza lortu zuen igandetik ostiralera eguerdiko 12: 00etatik 19: 00etara igarotzen duen bitartean, afaririk gabe. 11: 30ean jaikitzen da, dutxatzen da, gosari bizkorra hartzen du eta lanari ekiten dio. Ostegunero sei partida egiten ditu atsedenik gabe, guztira 11 orduz.

    20 pertsona bitxi berriketan aritzen dira Bawkbasoup zuzenean noiz etorriko zain, beste aldean eseri eta itxarongelako musika hautatzen du obsesiboki giroa girotzeko. Bawk-ek goiz agertzen diren eta ia egunero ikusten ari diren ohiko batzuk ditu. Ez dago argi lanik duten edo ez Twitch-en denbora asko pasatzen duten. Edozein modutan, 20 ohiko hauek ez dute korronterik galtzen.



    Ohiko hauek Bawkbasoup-eko zenbait dira harpidedunak . Lucas a da Twitch Partner horrek esan nahi du bere korrontea dirua irabazteko hautatu dela. Denek ez dute pribilegio hori lortzen. Eskaera egin behar duzu eta eskaera prozesua luzea eta nekagarria izan daiteke. Lucasek 10 aldiz eskatu zuen bere zaletasuna nahikoa handia izan aurretik onartua izateko. Kontuak kontu, 300 ish-ko pertsona harpidedun txikiarekin, gutxi gorabehera 2.000 $ dolar irabazten ditu hilean.

    Ez genuen txat gelan denborarik eman munduko errekor saiakeretara salto egin aurretik Resident Evil 3: Nemesis . Ikusle gehienak han daude Lucasek ahalik eta azkarren partida bat irabazten ikusteko etsai bakarra hil gabe. Zuzeneko erreprodukzioen azpimultzo bitxi eta lehiakorra da, izen bat eraikitzen saiatzen direnentzat oso errentagarria izan daitekeena.

    Egun bat besterik ez bulegoan, benetan.



    Berehala harrituta gelditu nintzen Lucasen elkarrizketan txatean hainbat elkarrizketa egiteko eta joko barregarri korapilatsua egiteko gaitasunarekin. Hain erraza iruditzen zitzaidan galdetu nionean, altxatu egin zen eta 'naturala dela' esan zuen. Munduko errekorra hartzen saiatzen ari ginela, Lucasek esan zidan helburua positiboa izatea zela. Txatean umore ona sortzen badu eta ikusleekin elkarreragiten badu, animatu eta arrakasta bultzatuko dute.

    Abiadura lasterketan munduko errekorrak lortzea zaila eta oso estresagarria dela esan du. Aurrera jarraitzeko presio handia dago ia egunero ematera behartzen duena. 'Esan dezagun disko jakin bat lortu nahi nuela, baina nire buruaren atzealdean badakit ezin dudala partida hori egiteari utzi nire atzean dagoen mutila saiatuko delako', esan zion VICEri. 'Beti da borroka hau: nire ikusleak eta nire egoa pozik egongo al dira segundo batzuk atzera egonez gero?'

    Hiru ordutan zehar, berrezarri dugu Resident Evil 3 15 aldiz baino gehiago. Jolasaldi anitzetan askotan Lucas izango zen erritmo pertsonal onena baina desegin egingo litzateke akats txikiren batek edo RNG (zortearen abiadura handiko lasterketa terminoa). Lucasek zuzentzen dituen jokoek ausazko zenbaki belaunaldian funtzionatzen dute, etsaiak nora doazen eta zenbat tiro hiltzen dituzten erabakitzeko.

    Jolasaren aukera ugari behar dira jokoaren ausazko permutazio kopuru finitua jakiteko. Speedrunnerrek prozesu hori lortzen dute denbora gehiegizko / gutxiagoko denborarekin jarraitzen duten zati txikiagoetan banatuz. Hauek 'banaketak' deitzen zaie, zer-nolako erritmoan ari zaren eta RNG-k izorratzen zaituen zein ona / txarra zaren ikusteko. Ez duzu zertan zatitu beharrik, baina munduko errekorraren erritmoan zaudenean jakinarazten dizute.

    15 jokaldietan zehar, ikusi dut RNG-rekin zorte txarra lortzen duzula 20 minutuko jokoan eta berriro hasi behar duzula. Urtean Resident Evil 3 Jolasteko bost minutu inguru aldagela batekin gelara iristen zara. Aldagela horren barruan magnum bat badago lasterketa berrezarri behar duzu, granada jaurtigailu bat badago aurrera jarraitzen duzu. Hau denbora jakin bat galtzeko eta zure ibilbidea optimizatzeko gai ez izatea eragiten duen gauza jakin baten adibide txiki bat da.

    Aurrekoa Resident Evil 3 munduko errekorra, DudleyC_ azken urtean esan zuen Resident Evil 3 Labana Bakarrik (labana arma gisa bakarrik erabiltzen duzu) munduko errekorra zazpi aldiz aldatu da eskuz. Denbora horretan zehar minutu eta 30 segundo bakarrik moztu dira denbora guztian.

    Dudley-k esan zuen ez zitzaiola batere axola Lucasek erregistroa hartu zuenean, baina aukera duen bakoitzean berarekin nahasten saiatzen da. Lucas lasterka ibiltzen den bakoitzean, Dudley-k eta bere harpidedunek Dudley-k bereziki diseinatutako 'lmao' emoteko bat erabiltzen dute hura zirikatzeko. 'Beti deitzen diot kaka jokoan eta esaten diot bere estrategiak zabor direla, baina bere korrontea nire gogokoenetako bat da eta ia emititzen duen bakoitzean harrapatzen dut'. Hala ere, Dudley-ren lehentasunak beste joko batzuetara aldatu dira.

    nola egiten dira dildoak

    Egunaren erdi aldera galdetzen diot jendeari zergatik gustatzen zaion bere korrontea txata aurrera ateratzeko eta Bawkbasoup ASMR eragiten duen hotzarekin alderatuz erantzuten dute Bob Ross irudia. ( Redditor batek inoiz izan duen ASMR esperientzia onena deitu zion ).

    Lucasek jokatzen jarraitzen duen bitartean, mugimendua azkar jokatzearen zatirik garrantzitsuena dela esplikatzeko gai da. Esan zuen erabat jokoaren araberakoa dela eta lasterketa lasterra orokortzen baduzu hor definitzen duela esan dezake. Hala eta guztiz ere, horma bat gainetik kentzen baduzu edo lerro zuzena ez den beste edozein gauza mugitzen baduzu jokatzen duenean denbora galtzen duzu. Denbora dena da speedrunning-ean.

    Egunean aurrera egin ahala, bere ikusleak Lucas baino momentu gehiago definitzera etortzen direla ohartzen naiz. Jokoan zenbait txokopuntu ezizenez jaso dituzte kolektiboki eta iristea espero dute. Ron Jeremyren txokoa, orgia gela eta BawkBa sotoaren azpialdea daude. Gela bakoitzak jendearen portaera ikasia du eta momentu gogorra gainditzeko nolabaiteko animoak sortzen dituzte.

    belar txarra eta lanean

    Lucas bere logelatik isurtzen da joko-ordenagailu indartsu batekin, hainbat joko kontsola eta bi monitore konektaturik (bata txatarako eta bestea jolaserako). Une bakoitzean bere lurrean korapilozko lokarri itsaso bat dago. Ez du horiek ordenatzeko beharra sentitzen, baina egun txarrean harrapatu nuela ziurtatu zidan. Kontsola kontrolagailu bilduma batek bere mahaia uzten du sarbide errazerako, joko batetik bestera aldatzen denean. Horri buruz galdetzen diodanean, 'kontrolagailu desberdina erabiltzen dut ia jokatzen dudan partida guztietan'.

    Korrontearen amaieran lasterketa azkarra egiten dugu Silent Hill 3 . Bawkbasoup da egungo munduko errekorra jokoan 47 minutu eta 41 segundoko denborarekin. (Jokoak 12 ordu behar ditu pertsona normal baten artean jokatzeko.) Lucasek 2.896 aldiz berrezarri du 73 ordu iraungo duen jolaserako (jarraipena egiten du), beraz, desberdina da. Korrika egiteko bere jokorik gogokoena dela esan dit.

    'Dena oso egokia izan behar da ondo pasatzeko. Badakit ez dela dibertigarria baina joko honek itxura ona du, oso ona da eta mugimendua leuna da ', esan zuen. Hemen ondo egiten ez baduzu, ez duzu beste inor errudun zure burua baino. ' Pare bat jokaldi burutu genituen, baina minutu bateko errekorra baino gutxiagora amaitu genuen.

    Aurrekoa Silent Hill 3 munduko errekorra, Shunpuk errekorra izan zuen 2015eko irailetik aurtengo apirilean Bawk-ekin galdu zuen arte. 'Garai hartan beste korrikalari eta ikusle askok nire lasterketa ezin hobea zela uste zuten, lasterketak izan zuen zorte txarra izan arren', esan zion VICEri, eta haien arteko adiskidetasun lehia gehitu zuen. Berarentzat beste lasterkari bat bere errekorra hartzea bultzatzeko beste urrats bat besterik ez zen izan Silent Hill 3 bere mugetaraino. Onartu zuen Lucas eta berarekin ez zirela elkarrekin topo egin zehazki bere konpromisoa serio hartu ez zutelako. Lucasek esan dit desadostasun filosofiko batzuk izan dituztela speedrun-aren arauetan. Hala ere, jokoan zortzi ordu egiten ikusi ondoren, Shunpuk-ek Bawk-en korrontearen zalea dela esan du bere burua.

    Zortzi orduz jolas egin ondoren, gelditu egin behar naiz, gela ilun batean eserita nago nekatuta jan gabe denbora luzez. Lucasentzat, esperientziaren zati bat da. Ezin duzu denbora hartu zuk erreproduzitzen ari zarenean edo ikusleak galtzen dituzunean. Egia esan, ez dago sekula lasaitzeko astirik. Jendeak uste du erreprodukzio erraza baina lehiakorra etengabeko borroka dela zure burua entretenitzeko eta gehiago bultzatzeko. Lucasek dioenez, 'Hori erraza dirudi, joan zure gogoko jokoa hartzera eta saiatu aste erdian denbora erdi dexente lortzen. Gero hitz egin nirekin ยป.

    Jarraitu Zac Twitterren.

    Artikulu Interesgarriak